Ecco cosa dicono i primi tester sulle cuffie Vision Pro di Apple
Il CEO di Apple Tim Cook e altri grandi esponenti dell'azienda non si sono pavoneggiati per il WWDC 2023 con le loro cuffie in anteprima. Cook potrebbe cercare di salvare i suoi occhi e i suoi occhiali da vista, anche se secondo quanto riferito la società ha detto agli ospiti che le lenti da vista magnetiche vengono vendute separatamente.
La WWDC 2023 di Apple ci ha lasciato con più domande che mai su dove il colosso della tecnologia spera di portare il suo marchio nel futuro. La conferenza degli sviluppatori di lunedì ha scosso il mondo della tecnologia con l'annuncio del visore per realtà mista Vision Pro, un dispositivo che Apple ha cercato di far intendere che non assomiglia per niente al visore VR medio mentre guarda e interagisce come un sofisticato dispositivo di realtà virtuale. Certo, sapevamo che sarebbe arrivato, ma l'ingresso di Apple nella realtà virtuale (scusate, "calcolo spaziale") ci ha lasciato con più domande che risposte.
Gli osservatori online occasionali sono stati divisi sulle capacità dichiarate di Vision Pro. Ascoltando alcune di quelle persone che hanno provato le cuffie all'Apple Park, sembra esserci molta positività per il Vision Pro da $ 3.500, che uscirà il prossimo anno. Allo stesso tempo, alcuni dei primi tester si sono allontanati dalle cuffie chiedendosi per chi è stato creato esattamente il sistema, considerando le funzionalità previste - una grande enfasi sull'intrattenimento domestico - rispetto al prezzo del computer aziendale. Apple potrebbe lanciare uno dei giocattoli di realtà virtuale e aumentata più intriganti e utilizzabili che abbiamo mai visto.
Per saperne di più
Il Galaxy A54 di Samsung sembra già obsoleto ora che è uscito Pixel 7a
9 dei migliori flop in mostra al Museo del fallimento
I migliori laptop nel 2023
Gli elogi più consistenti accumulati finora su Vision Pro sono stati il tracciamento degli occhi e i controlli dei gesti. Matthew Panzarino di TechCrunch ha notato che gli utenti non avevano bisogno di tenere le mani davanti all'auricolare per registrare i controlli ed evidenziare diversi elementi. Altri utenti hanno notato quanto sorprendentemente intuitivi i controlli dei gesti di pizzicamento, scorrimento e trascinamento funzionassero di concerto con la tecnologia di tracciamento oculare altamente accurata. Gli utenti hanno notato che spostarsi tra le diverse app nell'interfaccia utente è stato intuitivo fin dall'inizio, poiché dovevano semplicemente concentrarsi sulla parte inferiore di ciascun pannello in modo da poterlo spingere o tirare in più direzioni. Ci sono anche alcune visualizzazioni uniche quando gli utenti introducono nuovi oggetti nell'AR, poiché gli oggetti si materializzano da una nuvola di pixel.
Scott Stein di CNET si è detto impressionato dalla qualità del display di Apple. Vision Pro utilizza più telecamere passthrough per riprendere l'ambiente circostante e i tester di Apple Park hanno riferito che c'era un ritardo minimo o nullo tra ciò che i sensori vedevano e ciò che veniva visualizzato sullo schermo. Ancora più impressionante, l'auricolare rileva effettivamente le persone con cui stai parlando e le visualizza anche quando si utilizza la realtà virtuale dell'auricolare, proprio come Apple ha dimostrato nel video del prodotto. Secondo Nilay Patel, caporedattore di The Verge, le cuffie rilevano anche le mani degli utenti quando vengono visualizzate.
TechCrunch rileva che Apple sta ancora studiando con quale sigillo spedire Vision Pro per tenere fuori la luce esterna, ma l'auricolare dovrebbe essere spedito con forme e dimensioni diverse. Per il resto, Panzarino ha riscontrato un leggero motion blur durante la modalità passthrough, ma per il resto la grafica era nitida. Stein ha detto di aver guardato anche un clip di Avatar: The Way of Water attraverso le cuffie e di aver trovato un'esperienza 3D ancora migliore rispetto a quella vista al cinema.
Il peso è stata una delle lamentele più ricorrenti tra coloro che hanno effettivamente legato il Vision Pro al cranio. La maggior parte di coloro che hanno testato il dispositivo hanno avuto un'esperienza pratica per soli 30 minuti, ma in quel breve lasso di tempo coloro che lo hanno utilizzato hanno notato immediatamente che il visore era altrettanto pesante, se non di più, di altri visori VR sul mercato. Apple ha notato che il telaio delle cuffie è realizzato in lega di alluminio, mentre la visiera è in vetro. Confrontalo con prodotti come Meta Quest 2, composti principalmente da plastica. È parte del motivo per cui il dispositivo è dotato di una batteria esterna da 2 ore collegata tramite cavo a una porta proprietaria. Se quella batteria fosse contenuta nelle cuffie, probabilmente sarebbe ancora più pesante. Anche se alcuni dicono che pesa circa mezzo chilo, lo stesso del Quest 2, presenta solo una singola cinghia posteriore intorno alla fronte, che può contribuire a maggiore disagio dopo un uso prolungato. Joanna Stern del Wall Street Journal ha definito le cuffie "impressionanti, coinvolgenti e pesanti".